ОБЪЕКТИВНОСТЬ БЕЗ КОМПРОМИССОВОбъективность Без Компромиссов В Мире Компьютеров
НОВОСТИ САЙТАТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕИНТЕРНЕТ и ПОВСЯКО-РАЗНОСОФТ ПРОЕКТЫНАШИ ССЫЛКИ
ГЛАВНАЯ >> ТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕ >> ВИДЕОКАРТЫ: И никак иначе

НАЗВАНИЕ СТАТЬИ: И никак иначе
АВТОРСТВО: Алекс Наб
ДАТА НАПИСАНИЯ: Сентябрь 2008 года
ДАТА ПЕЧАТНОЙ ПУБЛИКАЦИИ: Октябрь 2008 года ( ISSN 0235-3520 )
ДАТА ПОСЛЕДНЕЙ РЕДАКЦИИ: Сентябрь 2008 года
Алекс Н.

СОДЕРЖАНИЕ

  • Вступление
  • Как мы тестировали
  • XFX GeForce GTX 260 (GeForce GTX 260)
  • FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N (GeForce 9800 GX2)
  • MSI N9800GX2-M2D1G (GeForce 9800 GX2)
  • GIGABYTE GV-N98XP-512H-B (GeForce 9800 GTX+)
  • PALIT HD4870 Sonic Dual Edition (Radeon HD 4870)
  • MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870)
  • SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 (Radeon HD 3870)
  • Что показали тесты
  • РАЗМАХАЙКА: Как тестировать в Crysis
  • Сравнительные характеристики
  • Результаты тестов для Crysis
  • Результаты тестов при AA:00 и AF:00
  • Результаты тестов при AA:04 и AF:16

    Все последние месяцы новые решения от производителей графических плат сыплются, как из рога изобилия козы Амалфеи. Не успели мы рассмотреть рынок видеоплат классов low-end и middle-end, чтобы перейти к обзору самых производительных ускорителей, как появились анонсы нового поколения Radeon, перекраивающего тот же ценовой интервал до 200 долл. Вот и приходится жить в заданном темпе и из номера в номер публиковать сравнительные тесты видеоакселераторов - и никак иначе.
    В этот раз мы изучим платы, продающиеся в московских магазинах за 300--400 долл. В указанный диапазон попадают как "устаревшие" решения вроде GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 3870 X2, так и новые: GeForce 9800 GTX+, GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870.

    Как мы тестировали
    Все испытания проводились под управлением операционной системы Windows Vista Ultimate 64-bit (build 6.0.6000 + официальные обновления). Для работы с графическими подсистемами использовались видеодрайверы ForceWare 64-bit версий 175.19 и 177.44 (для GeForce 260), Catalyst 64-bit версии 8.8.
    В качестве измерительного инструментария в ОС Windows Vista применялся сценарный тест SmartFPS.com 1.8 ( www.smartfps.com ) для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Crysis, Call of Juarez, Unreal Tournament 3, Prey и The Chronicles of Riddick: EFBB.
    Все запуски тестовых сценариев выполнялись с применением монитора Philips Brilliance 202P7 и при графических разрешениях 1600x1200 и 2048x1536 точек с 32-разрядной глубиной цвета. При этом исследование 3D-производительности видеоплат проводилось в двух режимах качества отображения игровой картинки: с отключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а также с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16). Все настройки качества визуализации контролировались с помощью глобальных установок в соответствующих видеодрайверах NVIDIA ForceWare и AMD-ATI Catalyst (при отключенных Temporal AA, Adaptive AA и High Quality AF).
    Аппаратная конфигурация тестового стенда была следующей: ЦП Intel Core 2 Extreme X6800, системная плата ASUS P5K SE (P35 + ICH9), двухканальное ОЗУ на базе модулей Corsair XMS2-6400 CM2X1024-6400PRO (2x1 Гбайт, DDR2, 800 МГц, 5-5-5-15), жесткий диск WD Caviar SE16 WD5000KS (SATA 2, 7200 об/мин, 500 Гбайт), оптический DVD-привод TEAC DV-516, блок питания Hiper HPU-4M880-PE. Энергопотребление системного блока (без монитора) контролировалось сертифицированным прибором учета электроэнергии "Меркурий 200.02" (классы точности 1 и 2).

    XFX GeForce GTX 260 (GeForce GTX 260)
    В прошлый раз мы тестировали самый производительный видеоадаптер GIGABYTE GV-N28-1GH-B на базе микросхемы NVIDIA GeForce GTX 280. И на первый взгляд платы GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 очень похожи, хотя на самом деле есть различия в технических характеристиках.
    Число универсальных процессоров уменьшено с 240 до 192, текстурных модулей - с 40 до 32, ROP-блоков - с 32 до 24. Шина памяти урезана с 512 до 448 бит, объем GDDR3 сократился с 1024 до 896 Мбайт. Упрощен разъем питания 2х4: вместо восьми контактов теперь шесть. Да и рабочие частоты ядра и видеопамяти стали скромнее.
    Но вот что важно: если будете покупать XFX GeForce GTX 260, обратите внимание на индекс продукта, поскольку в линейке XFX уживаются два очень сходных ускорителя. Есть плата GX-260N-ADF9, у нее стандартные частоты: 575 МГц для ядра, 2000 МГц для памяти. И есть GX-260N-ADD9 - "разогнанный" вариант, участвовавший в нашем тесте.

    Изображение 1. Видеоплата XFX GeForce GTX 260

    FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N (GeForce 9800 GX2)
    Пару лет назад мы тестировали одну очень интересную видеоплату - NVIDIA GeForce 7950 GX2. Два ускорителя GeForce 7900 GTX были объединены в ней в специальный SLI-"бутерброд". Тогда каждый кристалл NVIDIA G71 с соответствующей обвязкой размещался на отдельной печатной плате, но вся конструкция устанавливалась в один слот PCI Express. Потом на рынке появился GeForce 8800 GTX с поддержкой DirectX 10 и про GeForce 7950 GX2 подзабыли. Тем не менее плата GeForce 9800 GX2 - это результат развития идеи "бутербродостроительства" NVIDIA.
    FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N построен на базе двух акселераторов GeForce 9800 GTX, которые спрятаны в пластиковый кожух с решетками, напоминающий переносную автомагнитолу "Урал" 80-х годов. Сами печатные платы GeForce 9800 GTX расположены под стенками корпуса и электронными компонентами смотрят друг на друга сквозь систему охлаждения. Удивительная концентрация графических элементов, и хорошо, что по размерам GeForce 9800 GX2 соответствует GeForce 9800 GTX - влезет в обычный корпус ATX.

    Изображение 2. Видеоплата FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N

    MSI N9800GX2-M2D1G (GeForce 9800 GX2)
    И MSI N9800GX2-M2D1G, и FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N созданы по образу и подобию референсной платы NVIDIA GeForce 9800 GX2. Даже рабочие частоты те же - 600 МГц для ядра, 1000 МГц для памяти. Остается удивляться, почему инженеры MSI и FOXCONN не "разогнали" свои решения, ведь ядро NVIDIA G92 с частотой 675 МГц, как у GeForce 9800 GTX, - обычное дело. Да, если корпус ПК хорошо вентилируется, можно самому улучшить характеристики GeForce 9800 GX2 с помощью специальных утилит.
    Что касаемо комплектации MSI - ничего особенного: стандартный набор переходничков и бесполезных CD-дисков. А пара современных "игрушек" с поддержкой SLI-рендеринга не помешала бы.
    Первые платы MSI N9800GX2-M2D1G появились на рынке этой весной и стоили более 700 долл., а сейчас цена в магазинах - 400. Неплохая скидка за терпеливость?

    Изображение 3. Видеоплата MSI N9800GX2-M2D1G

    GIGABYTE GV-N98XP-512H-B (GeForce 9800 GTX+)
    В так называемый День дурака компания NVIDIA выпустила в свет микросхему G92, которая заменила в линейке GeForce устаревший ГП G80. Новый кристалл NVIDIA оказался настолько перспективным в плане "разгона", что купить сейчас платы GeForce 9800 GTX с рекомендованной частотой ядра 675 МГц необычайно сложно ( см. статью "Первый раз в middle-end класс" ).
    Разумеется, маркетологи NVIDIA сориентировались очень быстро, и вот вам референсное решение GeForce 9800 GTX+ с частотой кристалла 740 МГц. В остальном те же 128 унифицированных процессоров, 32 текстурных модуля, 16 ROP-блоков, 256-бит шина памяти. Ах да, цена теперь не та, у "бесплюсовых" моделей она ниже примерно на 50 долл.

    Изображение 4. Видеоплата GIGABYTE GV-N98XP-512H-B

    PALIT HD4870 Sonic Dual Edition (Radeon HD 4870)
    Многочасовое тестирование видеоплат - довольно нудное занятие. Достаем ускоритель из упаковки, фотографируем его на фоне коробки, устанавливаем в тестовый стенд, инсталлируем необходимые драйверы, запускаем тестовые пакеты. Тем временем рабочий день закончен, скорей домой, а то как бы не пропустить свежий выпуск "Дома-2" (шутка, разумеется).
    Но что это? Вынимая протестированную плату PALIT HD4870 Sonic Dual Edition, на торцевой скобе вдруг замечаешь спрятанный переключатель с режимами Normal-Turbo. Дело в том, что по умолчанию ускоритель PALIT работает на эталонных частотах: 750 МГц для ядра, 3800 МГц для видеопамяти. А чтобы из Radeon HD 4870 "выдавить" весь потенциал, надо было иголкой переключить режимы. Щелк - готово, но теперь все тесты надо повторять заново.
    По пути отметим оригинальную систему охлаждения на трех тепловых трубках с двумя вентиляторами. Она работает достаточно тихо и при этом полностью справляется со своими задачами даже в режиме Turbo.

    Изображение 5. Видеоплата PALIT HD4870 Sonic Dual Edition

    MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870)
    Вот она - точная копия референсной платы AMD-ATI Radeon HD 4870. ГП состоит из 10 SIMD-ядер, построенных на 16 потоковых процессорах. В свою очередь каждый процессор содержит одно суперскалярное АЛУ и четыре скалярных компонента. Частоты - эталонные: ядро - 750 МГц, память - 3800. По сути получается ускоритель PALIT HD4870 Sonic DE в положении Normal.
    Решение MSI может похвастаться стабильностью и надежностью даже в самые жесткие моменты современных игр. Более месяца в режиме Direct 3D 10 мы играли в Lost Planet Extreme Condition и BioShock - никаких нареканий и замечаний.

    Изображение 6. Видеоплата MSI R4870-T2D512

    SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 (Radeon HD 3870)
    Решение Radeon HD 3870 X2 представляет собой два графических адаптера Radeon HD 3870, размещенные на одной печатной плате и объединенные в рамках технологии ATI CrossFire, работающей в режиме Alternative Frame Rendering (один ускоритель просчитывает все нечетные кадры, второй - четные). Месяц назад покупка ускорителя AMD-ATI R680 за 350 долл. считалась бы удачной. А сегодня видеоплаты Radeon HD 3870 X2 продаются менее чем за 250, но вариант с SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 особенный.
    Девиз этого решения: "Больше крови за ваши деньги". Два кристалла R680 и память GDDR4 работают на невероятных для Radeon HD 3870 X2 частотах, а приемлемый температурный режим обеспечивается благодаря эффективной системе жидкостного охлаждения.
    Назвать охладитель тихим мы не можем - еще как шумит, особенно в моменты виртуальных сражений. К слову сказать, с подобными СО ранее мы не сталкивались. Тем приятнее было удивиться: установка Atomic HD 3870-X2 в тестовом ПК заняла не более пяти минут.

    Изображение 7. Видеоплата SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2

    Что показали тесты
    Если ориентироваться на рекомендованные цены производителей, то у компаний NVIDIA и ATI должны быть определенные бреши в продуктовых линейках в диапазоне от 300 до 400 долл., но в московских магазинах ситуация выглядит иначе. Где-то продавцы удерживают старые цены, а где-то пытаются ценником привлечь внимание к новинкам. В результате образовалась жирная прослойка нижнего рубежа Hi-End сегмента. Думаем, в недалеком будущем сюда скатятся решения GeForce GTX 260+ и Radeon HD 4870 X2, но и сейчас возможностей плат GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870 большинству пользователей хватит за глаза.
    В погоне за производительностью, не забывая о цене, стоит приобрести PALIT HD4870 Sonic Dual Edition - очень интересное решение. А если есть 400 долл. и надо освоить всю сумму, присмотритесь к FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N или MSI N9800GX2-M2D1G, но приобретите XFX GeForce GTX 260 - для современных игр она лучшая в плане высоких показателей FPS (кадр/с).

    Как тестировать в Crysis
    Последние полгода очень сложно найти тесты видеоплат без результатов испытаний в игре Crysis. Оно и понятно: современные технологии, шедевральный видеоряд, увлекательный замысел. При этом запуски тестовых сценариев происходят под копирку, ведь мало кто знает секреты записи собственной "демки". Вот и пользуются независимые специалисты заготовленными сценариями от Crytek GmbH, облегчая жизнь драйверным "точильщикам" из NVIDIA и ATI.
    Да, в самой игре Crysis записать timedemo нельзя, но есть одно ухищрение, о котором надо знать, использование Sandbox 2.

    Пишем "демку" для Crysis

  • На DVD-диске с игрой есть каталог Sandbox2, в нем лежит msi-дистрибутив редактора игровых уровней CryEngine 2 Sandbox 2 Editor - устанавливаем его. Кстати, на нашем диске Crysis находилась версия 1.1.5767.
  • Если все сделать по умолчанию, то в папке установленной игры появится каталог Editor с необходимыми файлами. Теперь надо запустить редактор уровней с помощью исполнительного файла Editor.exe из папки Bin32. Отметим, что и Sandbox 2 v1.1.1 из демоверсии Crysis неплохо интегрируется в Crysis DEMO, а вот Sandbox 2 v1.1.5767 в бесплатном варианте Crysis при запуске выдает ошибки.
  • В рабочем окне Sandbox 2 из меню File выбираем пункт Open и сразу оказываемся в папке с игровыми уровнями - выбирайте любой. Например, можно войти в каталог island и выделить в нем ключевой файл island.cry.
  • После загрузки уровня появится окошко Errors report - закрываем его. И теперь поучитесь летать над картой: нажимая левую и правую кнопки мыши, можно выбирать направление, а с помощью клавиш W/S/A/D - перемещаться соответственно вперед/назад/влево/вправо.
  • Выбираем удачное место старта будущей "демки", опускаемся до поверхности и из меню Game выбираем пункт Switch to Game (или нажимаем GTRL+G) - начинается игровой процесс. Нажатие клавиши ESC или ALT (далее в меню Game щелкните на пункте Switch to Game) вернет вас обратно к полетам над картой.
  • Для записи "демки" либо нажмите CTRL+PRINTSCREEN, либо вызовите тильдой консоль и в ней дайте команду record. Чтобы завершить запись демосценария, можно нажать CTRL+BREAK, или в консоли набрать stoprecording. А если несколько раз запускать/останавливать процесс записи, то все эпизоды в "демке" запишутся один за другим.
  • В результате всех действий в папке с выбранным игровым уровнем (например, island) появится файл autotest.tmd - это и есть только что записанная "демка". Кстати, если в консоли дать команду record AnyName, то "демка" будет писаться в файл anyname.tmd.

    Выясняем производительность

  • В папке Crysis\Game\Config создаем конфигурационный файл, допустим anyname.cfg, где задаем ряд важных испытательных параметров:
    demo_file = anyname - имя вызываемой "демки";
    demo_restart_level = 0 - перезапуск уровня после каждого демоцикла;
    demo_ai = 0 - отключение ИИ в процессе тестирования;
    g_godMode = 1 - режим "бога";
    demo_time_of_day = 16 - время суток в скрипте;
    demo_num_runs = 2 - число прогонов;
    demo_quit = 1 - автовыход после тестирования;
    demo - проигрывать "демку".
  • Из директории Crysis\Bin32 запускаем файл Crysis.exe с соответствующими параметрами: -DEVMODE -dx9 +map island +exec anyname +r_width 1280 +r_height 1024
  • Дожидаемся окончания второго прогона "демки" - и в общем-то все. В папке Crysis\Game\Levels\island уже готов файл anyname.log, и в его последних строчках вычислен необходимый показатель игровой производительности - Average FPS.

    Изображение 8. Рабочее окно редактора Sandbox 2

    Сравнительные характеристики видеоадаптеров
    Модель видеоплаты Графический процессор Технология производства, нм Количество унифицированных процессоров Количество текстурных/ROP- блоков Основная частота работы (частота шейдерных блоков), МГц Эффективная частота работы видеоОЗУ, МГц Тип памяти, шина доступа к видеоОЗУ, бит Объем видео ОЗУ, Мбайт Ориентировочная цена, долл. (сентябрь 2008) Обобщающая оценка, баллы
    XFX GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (GT200) 65 192 32*/16 640 (1240) 2300 GDDR3, 448 896 350 90
    FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N GeForce 9800 GX2 (2xG92) 65 2x128 2x32*/2x16 600 (1500) 2000 GDDR3, 2x256 1024 390 80
    MSI N9800GX2-M2D1G GeForce 9800 GX2 (2xG92) 65 2x128 2x32*/2x16 600 (1500) 2000 GDDR3, 2x256 1024 400 80
    GIGABYTE GV-N98XP-512H-B GeForce 9800 GTX+ (G92) 65 128 32*/16 740 (1836) 2200 GDDR3, 256 512 300 80
    PALIT HD4870 Sonic Dual Edition Radeon HD 4870 (RV770) 55 800 40/16 775 4000 GDDR5, 256 512 310 85
    MSI R4870-T2D512 Radeon HD 4870 (RV770) 55 800 40/16 750 3600 GDDR5, 256 512 300 80
    SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 Radeon HD 3870 X2 (R680) 55 2x320 2x16/2x16 860 1860 GDDR4, 2x256 2x512 350 70
    * Удвоенная скорость работы билинейной фильтрации.

    Результаты тестов SmartFPS.com 1.8 для игры Crysis DEMO (32-bit), кадр/с
    Модель видеоплаты Ориентировочная потребляемая мощность тестового стенда (без монитора), Вт Режим DirectX 10 Режим DirectX 9
    AA:00 и AF:00 AA:04 и AF:16 AA:00 и AF:00 AA:04 и AF:16
    Windows Vista Максимальная 3D-нагрузка 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536
    XFX GeForce GTX 260 130 260 35,6 25,1 27,9 19,5 40,6 27,4 34,3 23,3
    FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N 180 295 41,4 12,3 36,1 7,2 39,1 27,9 34,9 25,3
    MSI N9800GX2-M2D1G 180 295 40,7 10,8 36,1 6,7 38,8 28 35,6 25,3
    GIGABYTE GV-N98XP-512H-B 130 220 28,8 15,8 23,6 12 29,6 19,9 25,9 17,5
    PALIT HD4870 Sonic Dual Edition 160 250 34,1 23,7 29,2 19,8 38,4 26,8 31,9 22,5
    MSI R4870-T2D512 170 250 32,9 23,6 27,8 19,2 38 26,6 31,8 22,5
    SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 150 310 30,1 21,3 18,1 12,7 33,4 12,5 15,8 16,7

    Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:00 и AF:00, кадр/с
    Модель видеоплаты DirectX-игры OpenGL-игры
    Call of Juarez DVD (RE) + patch 1.1.0.0 Unreal Tournament 3 Prey The Chronicles of Riddick
    1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536
    XFX GeForce GTX 260 75,3 57,5 155,1 113,7 191,9 168,1 220,7 168,9
    FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N 89,4 65,6 139,3 100,3 176,7 164,3 199 162,6
    MSI N9800GX2-M2D1G 89,3 65,7 138 99,4 177,6 164 207,2 167,6
    GIGABYTE GV-N98XP-512H-B 59,4 43 147,9 101,5 169,4 136,5 157,3 105,2
    PALIT HD4870 Sonic Dual Edition 79,4 56,6 122,4 117,5 150,8 138,2 174,5 147,2
    MSI R4870-T2D512 79,4 56,3 122,8 117,8 151,3 140,7 173,1 139,2
    SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 36,5 23,9 102,7 70,8 123,5 100,1 143,9 140,5

    Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:04 и AF:16, кадр/с
    Модель видеоплаты DirectX-игры OpenGL-игры
    Call of Juarez DVD (RE) + patch 1.1.0.0 Unreal Tournament 3 Prey The Chronicles of Riddick
    1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536 1600x1200 2048x1536
    XFX GeForce GTX 260 51,3 36,9 141,3 87,7 170,5 128 142,7 96
    FOXCONN GeForce 9800 GX2-1024N 60,8 0,4 102,8 88,1 154,9 122,9 132,6 89,3
    MSI N9800GX2-M2D1G 61,1 0,4 130,2 83,9 155 124,3 133,3 89,2
    GIGABYTE GV-N98XP-512H-B 39,9 13,4 97,3 55 120,5 81,8 83,1 53,6
    PALIT HD4870 Sonic Dual Edition 69,9 49,3 95,9 66,4 141,8 124 149,5 103,4
    MSI R4870-T2D512 69,6 49 95 65,3 137,4 117,9 143,4 99,2
    SAPPHIRE Atomic HD 3870-X2 70,4 42,3 49,4 30,7 80,2 58,9 76,1 50,3

    >> НАВЕРХ СТРАНИЦЫ <<