| | ГЛАВНАЯ >> ТЕСТИРУЕМ ВМЕСТЕ >> ВИДЕОКАРТЫ: Самый-самый "одночиповый" 
 | НАЗВАНИЕ СТАТЬИ: Самый-самый "одночиповый" АВТОРСТВО: Алекс Наб
 ДАТА НАПИСАНИЯ: Август 2008 года
 ДАТА ПЕЧАТНОЙ ПУБЛИКАЦИИ: Сентябрь 2008 года ( ISSN 0235-3520 )
 ДАТА ПОСЛЕДНЕЙ РЕДАКЦИИ: Август 2008 года
 |  | 
 
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
Как мы тестировали
GIGABYTE GV-N28-1GH-B (GeForce GTX 280)
MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870)
Что показали тесты
Сравнительные характеристики
Результаты тестов для Crysis
Результаты тестов при AA:00 и AF:00
Результаты тестов при AA:04 и AF:16 Маркетологи NVIDIA и AMD-ATI любят советовать журналистам, какими играми пользоваться при тестировании и какие видеоплаты сравнивать. Оно и понятно - производители ГП давно наловчились "затачивать" работу драйвера под популярные игровые эпизоды и свою продуктовую видеолинейку выстраивают с оглядкой на производительность конкурентных решений в определенных приложениях. Однако мы в такие игры не играем: тестируем графические ускорители в соответствии с собственным испытательным сценарием и подбираем видеокарты для сопоставления по разным критериям.
Допустим, специалисты AMD-ATI на пресс-конференциях против NVIDIA GeForce GTX 280 выставляют Radeon HD 4870 X2, но ведь это не совсем корректно. Во-первых, GeForce GTX 280 в работе использует один кристалл, а Radeon HD 4870 X2 - два кристалла в CrossFire-связке на одной печатной плате. В результате решение AMD имеет более плотную компоновку микросхем, большую вероятность брака и немалую себестоимость. А во-вторых, в CrossFire-системах часто возникают проблемы с синхронизацией работы двух ГП и эффективностью использования второго процессора. Так, по нашим исследованиям, двухпроцессорная видеоплата Radeon HD 3870 X2 до сих пор выдает массу артефактов в культовой игре Crysis для режима DirectX 10, а в ряде игр, например Lost Planet Extreme Condition, визуализация четных и нечетных кадров происходит с разным временем - нет плавности в игровом процессе. Удивились?
 И в этот раз мы сравним самые производительные графические кристаллы от NVIDIA и AMD: GeForce GTX 280 против Radeon HD 4870. А заодно посмотрим, есть ли смысл платить больше, ведь в российских магазинах GeForce GTX 280 стоит 550 долл., а Radeon HD 4870 - 350.
 Как мы тестировали
Все испытания проводились под управлением операционной системы Windows Vista Ultimate 64-bit (build 6.0.6000 + официальные обновления). Для работы с графическими подсистемами использовались видеодрайверы ForceWare 64-bit версий 175.19 и Catalyst 64-bit версии 8.6 (hot fix).
 В качестве измерительного инструментария в ОС Windows Vista применялся сценарный тест SmartFPS.com 1.8 ( www.smartfps.com ) для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Crysis, Call of Juarez, Unreal Tournament 3, Prey и The Chronicles of Riddick: EFBB.
 Все запуски тестовых сценариев выполнялись с применением монитора Philips Brilliance 202P7 и при графических разрешениях 1600x1200 и 2048x1536 точек с 32-разрядной глубиной цвета. При этом исследование 3D-производительности видеоплат проводилось в двух режимах качества отображения игровой картинки: с отключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а также с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16). Все настройки качества визуализации контролировались с помощью глобальных установок в соответствующих видеодрайверах NVIDIA ForceWare и AMD-ATI Catalyst (при отключенных Temporal AA, Adaptive AA и High Quality AF).
 Аппаратная конфигурация тестового стенда была следующей: ЦП Intel Core 2 Extreme X6800, системная плата ASUS P5K SE (P35 + ICH9), двухканальное ОЗУ на базе модулей Corsair XMS2-6400 CM2X1024-6400PRO (2x1 Гбайт, DDR2, 800 МГц, 5-5-5-15), жесткий диск WD Caviar SE16 WD5000KS (SATA 2, 7200 об/мин, 500 Гбайт), оптический DVD-привод TEAC DV-516, блок питания Hiper HPU-4M880-PE. Энергопотребление системного блока (без монитора) контролировалось сертифицированным прибором учета электроэнергии "Меркурий 200.02" (классы точности 1 и 2).
 GIGABYTE GV-N28-1GH-B (GeForce GTX 280)
Кристалл GT200, лежащий в основе видеоплаты, представляет собой результат очередного витка развития эволюционной спирали унифицированной архитектуры NVIDIA, в которой одни и те же вычислительные блоки просчитывают как пиксельные, так и вершинные шейдеры. Прежние "топовые" кристаллы NVIDIA G80 и G92 включали в себя 128 унифицированных процессоров, распределенных по восьми вычислительным кластерам логическими наборами в 16 устройств каждый, а новый ГП NVIDIA состоит уже из 240 шейдерных процессоров, сгруппированных в 10 кластеров TPC (Thread Processing Cluster) по 24 штуки.
 По сравнению с микросхемой NVIDIA G92 число текстурных блоков TU (Texture Unit) в каждом вычислительном кластере осталось неизменным - восемь, а учитывая количество кластеров TPC, общее число "текстурников" в NVIDIA GT200 равно 80. По пути отметим удвоение в NVIDIA GT200 числа блоков растеризации - 32 против 16 у NVIDIA G92. К тому же у GT200 удвоено количество независимых 64-бит контроллеров памяти, и теперь ширина шины памяти GeForce GTX 280 составляет 512 бит, а объем установленной памяти - 1 Гбайт.
 Что касается самой платы GIGABYTE GV-N28-1GH-B, то она ничем не отличается от эталонного решения NVIDIA. И даже комплектация платы GIGABYTE в наших тестах поражает простотой: как всегда, абсолютно "голый" образец в антистатическом пакетике.
 Изображение 1. Видеоплата GIGABYTE GV-N28-1GH-B
   MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870)
Эта видеоплата построена на базе новейшего ГП AMD-ATI Radeon HD 4870, и вот что в нем нового по сравнению с Radeon HD 3870. Графический кристалл AMD-ATI RV770 состоит из 10 SIMD-ядер, построенных на 16 потоковых процессорах. В свою очередь каждый процессор по-прежнему содержит одно суперскалярное АЛУ и четыре скалярных компонента. Таким образом, микросхема RV770 включает в себя 800 потоковых вычислительных устройств.
 Число текстурных блоков увеличено до 40, при этом сами "текстурники" заметно оптимизированы и привязаны к SIMD-ядрам. Количество ROP-блоков осталось прежним, но их производительность удвоилась для большинства случаев. Ушла в прошлое кольцевая архитектура памяти Ring-Bus, и вместо нее у ATI RV770 появился центральный диспетчер Hub. Более того, на борту Radeon HD 4870 установлена видеопамять GDDR5, что позволило поднять пропускную способность до 115,2 Гбайт/с.
 Сама по себе плата MSI R4870-T2D512 отличается от инженерного решения Radeon HD 4750 лишь наклейкой и комплектацией. В остальном - та же PCB, та же система охлаждения и те же функциональные частоты ядра и памяти.
 Изображение 2. Видеоплата MSI R4870-T2D512
   Что показали тесты
Позитивный имидж лидирующего производителя дискретной графики в пользовательском сознании формируется пропагандой превосходства Hi-End микросхем над конкурентными аналогами. И в портфолио компании NVIDIA есть "убойный" кристалл, который с полным основанием следует считать самым производительным в мире - во всех популярных играх GT200 без труда бьет RV770. Так что альянсу AMD-ATI остается ловить удачу и зарабатывать деньги "под другим ракурсом", например в качестве производителя недорогих решений.
 И действительно, зачем пользователю в Unreal Tournament 3 при разрешении 1600x1200 производительность 113 кадр/с вместо 95, если его глаза разницы не заметят? А при этом на покупке видеоплаты для домашнего ПК можно сэкономить около 200 долл. Однозначно самым производительным "одночиповым" ускорителем является GeForce GTX 280, и если у вас много денег - покупайте его с прицелом на будущие игры. Всем остальным можно смело рекомендовать Radeon HD 4870 - на данный момент это будет лучшей покупкой.
 
   Сравнительные характеристики видеоадаптеров
 
  * Удвоенная скорость работы билинейной фильтрации.
    | Модель видеоплаты | Графический процессор | Технология производства, нм | Количество унифицированных
    процессоров | Количество текстурных/ROP- блоков | Основная частота работы (частота
    шейдерных блоков), МГц | Объем видео ОЗУ, Мбайт | Эффективная частота работы
    видеоОЗУ, МГц | Шина доступа к видеоОЗУ, бит | Ориентировочная цена, долл. (сентябрь
    2008) | Обобщающая оценка, баллы |  
    | GIGABYTE GV-N28-1GH-B | GeForce GTX 280 (GT200) | 65 | 240 | 40*/32 | 602 (1296) | 1024 | 2214 | 512 | 550 | 95 |  
    | MSI R4870-T2D512 | Radeon HD 4870 (RV770) | 55 | 800 | 40/16 | 750 | 512 | 3600 | 256 | 350 | 90 |  
   Результаты тестов SmartFPS.com 1.8 для игры Crysis DEMO (32-bit), кадр/с
 
  
    | Модель видеоплаты | Ориентировочная
    потребляемая мощность тестового стенда (без
    монитора), Вт | Режим DirectX 10 | Режим DirectX 9 |  
    | AA:00 и AF:00 | AA:04 и AF:16 | AA:00 и AF:00 | AA:04 и AF:16 |  
    | Windows Vista | Максимальная 3D-нагрузка | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 |  
    | GIGABYTE GV-N28-1GH-B | 130 | 290 | 39 | 27,7 | 31,3 | 22,3 | 45 | 30,7 | 38,5 | 26,3 |  
    | MSI R4870-T2D512 | 170 | 250 | 32,9 | 23,6 | 27,8 | 19,2 | 38 | 26,6 | 31,8 | 22,5 |  
   Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:00 и AF:00, кадр/с
 
  
    | Модель видеоплаты | DirectX-игры | OpenGL-игры |  
    | Call of Juarez DVD (RE) + patch 1.1.0.0 | Unreal Tournament 3 | Prey | The Chronicles of Riddick |  
    | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 |  
    | GIGABYTE GV-N28-1GH-B | 82,4 | 61,9 | 154 | 118,1 | 198,2 | 178,3 | 223,5 | 183,2 |  
    | MSI R4870-T2D512 | 79,4 | 56,3 | 122,8 | 117,8 | 151,3 | 140,7 | 173,1 | 139,2 |  
   Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.8 при AA:04 и AF:16, кадр/с
 
  
    | Модель видеоплаты | DirectX-игры | OpenGL-игры |  
    | Call of Juarez DVD (RE) + patch 1.1.0.0 | Unreal Tournament 3 | Prey | The Chronicles of Riddick |  
    | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 | 1600x1200 | 2048x1536 |  
    | GIGABYTE GV-N28-1GH-B | 55,3 | 40,5 | 113,3 | 96 | 176,8 | 139 | 154,9 | 103,1 |  
    | MSI R4870-T2D512 | 69,6 | 49 | 95 | 65,3 | 137,4 | 117,9 | 143,4 | 99,2 |   >> НАВЕРХ СТРАНИЦЫ <<
 | 
 |