Таблица 3. Результаты игровых тестов при AA:04 и AF:16
Свершилось, в очередной день юмора и смеха компания NVIDIA произвела ключевую замену капитана в команде однокристальных видеоплат и теперь забудьте GeForce 8800 Ultra, и тем более GeForce 8800 GTX, на рынке есть GeForce 9800 GTX. И этот графический процессор способен бросить вызов не только своим предшественникам, но и последнему флагману AMD Radeon HD 3870 X2, построенному на базе технологии ATI CrossFire из двух графических кристаллов Radeon HD 3870 на одной печатной плате. А что же нового в процессоре NVIDIA G92 по сравнению с прежним лидером G80? Давайте загибать пальцы.
Изображение 1. BFG GeForce 9800 GTX
 
Во-первых, кристалл G92 выполнен по технологии производства 65 нм, вместо 90, и в нем интегрировано 754 млн. транзисторов, вместо 671. Во-вторых, исчезла обособленность исполнительной микросхемы NVIO на текстолите, и этот блок вошел в ГП GeForce 8800 Ultra. В-третьих, оптимизированы ROP-блоки, а их численность уменьшина с 24 до 16, что соответствует политике обрезания шины памяти: с "дорогой" ширины 384-бит (у 8800 GTX/8800 Ultra) до "простой" 256-бит (у 9800 GTX). И, в-четвертых, решение GeForce 9800 GTX поддерживает интерфейс PCI Express 2.0 и новейшую технологию NVIDIA 3-way SLI. А в остальном можно разглядеть уже знакомую нам унифицированную архитектуру GeForce 8.
Как мы тестировали
Все испытания проводились под управлением операционной системы Windows Vista Ultimate 64-bit (build 6.0.6000 + официальные обновления и "заплатки"). Для работы с графическими подсистемами использовались видеодрайверы ForceWare 174.53 64-bit и Catalyst 8.3 64-bit.  
В качестве измерительного инструментария в Windows Vista применялся сценарный тест SmartFPS.com 1.7 для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Crysis, Company of Heroes, World in Conflict, Serious Sam 2, Unreal Tournament 3, Quake 4, Prey и The Chronicles of Riddick: EFBB.  
Все запуски тестовых сценариев выполнялись с применением монитора Philips Brilliance 202P7 и при графических разрешениях 1280x1024, 1600x1200 и 2048x1536 точек с 32-разрядной глубиной цвета. При этом исследование 3D-производительности видеоплат проводилось в двух режимах качества отображения игровой картинки: с отключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, а также с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16). Все настройки качества визуализации контролировались с помощью глобальных установок в соответствующих видеодрайверах NVIDIA ForceWare и AMD-ATI Catalyst (при отключенных Temporal AA, Adaptive AA и High Quality AF).  
Аппаратная конфигурация тестового стенда была следующей: ЦП Intel Core 2 Extreme X6800, системная плата ASUS P5K SE (P35 + ICH9), двухканальное ОЗУ на базе модулей Corsair XMS2-6400 CM2X1024-6400PRO (2x1 Гбайт, DDR2, 800 МГц, 5-5-5-15), жесткий диск WD Caviar SE16 WD5000KS (SATA 2, 7200 об/мин, 500 Гбайт), оптический DVD-привод TEAC DV-516, блок питания Delta GPS-650AB. Энергопотребление системного блока (без монитора) контролировалось сертифицированным прибором учета электроэнергии "Меркурий 200.02" (классы точности 1 и 2). 
Изображение 2. GeForce 9800 GTX: вид сзади
 
Что показали тесты
В игровых тестах на производительность NVIDIA GeForce 9800 GTX достойно конкурировала с GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 3870 X2, где-то превосходя, а где-то уступая. Подобным образом новинка NVIDIA выглядит в играх с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16) - изучайте таблицы 2 и 3.
Очевидно одно, на этом эволюционном этапе развития NVIDIA ощутимого скачка производительности нет, однако есть ценовой прыжок, причем сверху вниз. Ведь GeForce 8800 Ultra сейчас можно приобрести за 650 долл. и не менее, а GeForce 9800 GTX -- за 350. Добавьте сюда то, что новый флагман NVIDIA работает очень тихо, а максимальная потребляемая мощность тестового стенда на основе G92 оказалась на 40 Вт меньше аналогичной конфигурации с G80.
 
 
 
 
Таблица 1. Сравнительные характеристики видеоадаптеров PCI Express
  
    | Модель видеоплаты | Графический процессор | Технология производства, нм | Количество унифицированных процессоров | Количество текстурных/ ROP- блоков | Основная частота работы (частота
    шейдерных блоков), МГц | Объем видео ОЗУ, Мбайт | Эффективная частота работы GDDR3, МГц | Шина доступа к видео ОЗУ, бит | Ориентировочная цена, долл. (апрель
    2008) | 
  
    | NVIDIA GeForce 9800 GTX | NVIDIA G92 | 65 | 128 | 32/16 | 675 (1690) | 512 | 2200 | 256 | 350 | 
  
    | NVIDIA GeForce 8800 Ultra | NVIDIA G80 | 90 | 128 | 32/24 | 612 (1500) | 768 | 2160 | 384 | 650 | 
  
    | ATI Radeon HD 3870 X2 | AMD-ATI R680 (2xRV670) | 55 | 2x320 | 2x16/2x16 | 825 | 2x512 | 1800 | 2x256 | 500 | 
 
| Таблица 2. Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.7, при AA:00 и AF:00, кадр/с 
 | 
| Таблица 3. Результаты игровых тестов SmartFPS.com 1.7, при AA:04 и AF:16, кадр/с 
 | 
 >> НАВЕРХ СТРАНИЦЫ <<